杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……这样看来PC版会比NS更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到普遍问题是否会在《勇气默示录2》发生……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率次世代升级版了V社开发PC掌机Steam

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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游玩容易上手,并可完整自定义。 游戏内容 简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣物理互动◎ 自定义地图◎……可爱绘图和人物 自定义: ◎ 两个不同关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

风起长安:驭骨人(Feng Qi Chang'an: Yu Gu Ren)

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能够更好展现世界观背景场景我们采取了 3D 辅助+2D 绘制方式,而游戏中所有 UI 毛笔字体……,这是一种非常常见现象,也有很多人会问“为什么?”……是啊为什么呢?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要值。……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要值。……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

创造简约视觉风格的 3 个原则

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移动视角。……,例如我不想要有下嘴唇底下那么多阴影,但依然想保留突出下嘴唇,这样调整光影方法,换一个角度,还是有突出下嘴唇……,而下嘴唇阴影可以颜色深浅来调整

Indie Focus #96:夏天结束了

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后期甚至也不可不打地牢了,这跟硬核 Roguelike 玩家想要还是有些差距——同时也造成了其实它的可重玩性并不强……这么美妙画面,硬上了平滑中文字体,完美的诠释了什么叫做:“出戏”。……虽说 shape-shiftin 并不能说多有创意,但把这一点用在类银河战士恶魔城还是一个不错想法

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际非常传统。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”。……目前测试反响很好,玩家迅速抓住关键词,确定行动方位,我们也不用人为写一堆解释文本告诉你什么该做、什么不该做

版本:Early Access


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